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第41章 鸡血头子,王大力(1 / 4)

经过他这么一提醒,一些经常玩游戏的老玩家,也是发现了问题的所在。

赵轻夏虽然不是很了解游戏数值方面,对游戏的影响。

但是听到王大力这么说,她从数学的角度重新验证了一遍。

发现确实如他所说,这个数值,留给玩家的操作性太小了!

白广看了眼这个爱玩游戏的王大力。

没想到,居然是他率先发现了,这个游戏的核心问题所在。

是因为长期玩游戏,积累的那股直觉吗?

这种人才,一定不能留在原先的岗位上,继续发光发热,等会儿得想个办法,将他调离研发部门。

白广拿出早就想好的说辞,向众人说道:

“这个游戏难度,才是植物大战丧尸的核心特色。”

“现在市场上的塔防类游戏,都太过简单和低龄化。”

“导致人们还没领会到游戏的趣味性的时候,便已经通关了。”

“而且大多数厂商,都将重心放在联机对抗和排行榜竞争上。”

“通过充钱的方式,让你的基础属性变高,从而战胜玩家获得满足感。”

“这脱离了游戏的本质!”

“益智策略类塔防游戏,就应该只与策略有关,而不应该和金钱挂钩。”

“所以,为了保证玩家的体验,植物大战丧尸,将会是一款买断制的单机游戏。”

“植物大战丧尸的本意,就是通过提升一点点的难度,来唤醒玩家内心潜在的那股好胜心!”

“让玩家回归游戏的本质,充分体略到,攻克每一关的成就感和趣味性!”

说到这里,众人才听懂了,白广的一片良苦用心。

现在市场上的塔防游戏,确实如白广所说,通过氪金的方式,来降低游戏的难度。

玩家与玩家之间的对抗,也变成了金钱之争。

只要你充的钱多,你道具的基础属性,就比别人高。

金钱彻底破坏了游戏的平衡性,策略

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