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第26章:良心策划的销售大计!(2 / 5)

对于这种玩家,随机反而是扣分项,随机好几盘都拿不到自己想玩的体系,可能当场就卸载了。

但反过来想想,他们比起喜欢随机的玩家,是更有付费意愿的。

因为他们的需求更强烈。

这时候,只需要把他想要的弹珠进行售卖,作为固定开局。

直接名利双收!

钱也赚了,在线率也拉上去了。

赢!

“售价的话,因为《哥弹》的弹珠种类比较多,所以单个弹珠的售价最好偏低,才能产生购买欲望。”

“并且还要打折扣,让玩家感觉自己赚了,游戏公司亏了,是最好的。”

“那么,新玩家购买首颗弹珠的定价,就在一元好了,并且标注个(直降600%!)的红色醒目标识。”

“若玩家想二次购买,那么从第二颗弹珠开始,一律都是六元,六元一颗固定弹珠进入自己的收藏库,每次开局都可以自由选择。”

“当然,还有折扣礼包,15元三颗自选弹珠,30元六粒自选弹珠。以及终极礼包,就定价为99元解锁所有弹珠。”

“遗物也同理。”

苟彻桦觉得自己这波定价已经做到极致了。

如果换天盈公司的那个逼游戏总监,早就上抽卡项目了。

6元一颗弹珠?

6元一抽!

10抽必得稀有弹珠,100抽保底出传奇弹珠!

再黑一点的话,就100抽必出传奇弹珠,但是具体会出什么我布道,反正200抽才能出大保底。

当然,这还不算离谱。

蓝星上有的是比前者还要恶心的厂家。

譬如,没有保底,反正就甩一个千分之1的概率在这里,让玩家自己慢慢去细品人生的酸甜苦辣吧。

“刻设计师看了怕不是都要大夸我良心啊。”苟彻桦沾沾自喜的敲定方案,随即开始帮《哥弹》完善游戏内最后的充值界面。

几套简单的编程他手到擒来

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