吃鸡更是只有1、2、3三个等级。
这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。
作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。
“真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”
“但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”
大司马则选择一人独舞。
很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。
不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。
又开了一盘匹配。
其实都是操作大于思路的。
大司马也在连续三盘都光速打出gg之后,思考了片刻。
此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。
“一看强度,二看长相。”
归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。
等好不容易选出位移大队吧。
装备也有上百件等玩家挑选搭配。
永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。
等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。
“什么是真正的高手?”
牛头,腰子以及龙龟都有硬控。
结果被对方钩子大队爆冷。
“我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”
水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。
“那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”
“这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”
“我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄
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