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第247章:最终一战!头号玩家从不打低端局!(2 / 8)

首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。

这点从各届奥运会也能窥见一斑。

其他参赛国的出场仪式拉了也就拉了,但你东道主的出场仪式,一旦拉了会被全世界嘲笑。

同理,e3展既然诚邀头号玩家协助e3官方举办这次展会。

那大家就会对头号玩家更多关心。

期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。

但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买账。

其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。

最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,于是需要开场戏来活跃气氛。

这其中的情绪转化,是会存在损失的。

也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。

哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。

这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。

如果把东道主跟开场戏相结合。

那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!

然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。

这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。

很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。

只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。

后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。

等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。

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