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第106章:神王屠戮,反向Counter(2 / 10)

“阿西。”

smeb心里惊疑,控制着杰斯想尽量朝着墙壁后撤。

但陈一秋已然先一步贴脸,一级点w致命打击,a出,减速黏住,开始与杰斯消耗。

“西八!”

smeb头皮有点发麻。

他事先根本没想到,陈一秋的诺手打杰斯的路线会这么‘清奇’。

这其实很好理解,因为skt在选下诺手的那一刻,全世界都认为诺手在上路要被乱锤,版本劣势打不过ter自己的杰斯。

而且进入比赛后,诺手对线的情况就更糟糕了,陈一秋开局就被先抓死了一次。

0/1落后。

这时候,但凡是个正常思维的人,都不敢直接开局绕到对面身后吧?万一出现问题那就真炸穿了。

在s6,还是诺手杰斯登场率极少的lck,以前压根没出现过这种情况。

也确实不应该出现,因为这套打法是未来s9之后,才大热的一个诺手对线杰斯思路。

“reaper…这么凶的吗?杰斯这波的位置不好拉开距离,已经被黏住了!”

“怎么说,能打过吗?”

咆哮帝瞪大眼睛。

场上,陈一秋淡定无比的贴脸对a杰斯,smeb转换形态与诺手对a消耗,自身开始硬扛着对方的伤害,后撤向自家防御塔。

但由于杰斯先被减速,诺手已经完全黏住对方,等杰斯硬退到自家防御塔底下后,陈一秋已经a出了第四下。

输出拉满,杰斯小半血已经被消耗下去。

并且,最致命的是,杰斯在后撤期间,脱离了兵线经验的最大范围。

——这波杰斯亏了两个小兵的经验,rox五个人分的一个助攻经验,显然无法与两个小兵比较。

这,才是陈一秋这波的核心目的。

诺手打杰斯,一定要开局就拿到经验的领先。

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