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第两千零七十五章:擂(2 / 6)

,还是其本身断层级别的质量。

毫不客气的说,经过了近一年的运营,所有稍微了解过这个游戏的人都不难得出一个结论,那就是这东西的离谱程度,甚至不亚于在现代战争的一种飞机大炮坦克中突然出现了一台扎古i(《机动战士高达系列》中番号ms-05a的先行试做量产型机动战士,泛用性高,其诞生的同时标志着‘巨炮大舰’时代的终结)一样离谱。

诚然,扎古i并非像某些离谱的超级系机体那样有着毁天灭地、磨灭大道、一击歼星的威能,甚至在特定情况下会被很多旧时代兵器乃至训练有素的特种战士单兵击破,但无论如何,它都注定会成为一个时代的里程碑,同时也兼具着大量断层级别的优势。

这方面并不需要赘述,毕竟无罪之界已经运营快一年了,无论是游戏舱本身对玩家精神状态那堪称离奇的保护,亦或是游戏内的真实程度、世界观完善度,都有着其它厂商难以企及的高度,而直接让无罪大陆变得鲜活无比的超高npc智能,也早已在出圈,甚至引起了多方权威人士的主意,其中不泛一些在科技领域执牛耳的大人物。

然而在某种无形的力量下,所有立场迥异的窥探全部被挡在了无罪公司门外,其中,那些并无恶意的目光会得到一个并无恶意的解释,而另一群人,则无一例外地被各种各样离谱的麻烦缠身,下至出门被狗追了三条街后不小心摔断了腿,上到明明只打了半分钟瞌睡结果梦见自己在西伯利亚的贝加尔湖裸泳了俩个月以至于患上了严重的精神衰弱以及恐水症,导致那段时间被扭送到医院的‘狂犬病患者’大幅度增加,让诸多近几年来愈发清闲的传染科医生迎来了事业第二春。

不过这些琐碎的幕后小故事跟大部分人都没什么关系,没事儿闲的思考这游戏对人类、对世界、对文明究竟有何影响的人虽然有,但人们更加关注的终究还是其本质。

那么,一款游戏的本质应该是什么呢?

答案是毋庸置疑的——娱乐性。

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