属性百分比提升x技能/平a伤害百分比。
第二步,再根据这个数字+各种装备技能等附带的伤害数值,加完后,再x对boss中毒/流血等状态的百分比提升。
第三步,这个数值再x等级压制带来的削弱/增伤、以及boss的防御技能减伤等等。
最终计算的结果,就是玩家攻击打在boss身上的具体数值了。
此前,李凡的攻击打在巨魔祭祀、巨魔领主身上,物攻根本不破防的,输出全靠天赋附带的真实伤害,以及剧毒耳环对中毒boss的8%额外伤害。
也就是说,输出计算方式的第一步直接都是固定的1点。
没办法,暗金boss与传奇boss的防御太高了,他的攻击力比对方防御数值都低很多。
而现在好了,有了这把撕裂者之剑的30%削弱物防效果,再加上自己暴风剑术的固定削弱物防被动,至少他再次面对巨魔祭祀一个层次的boss时,自己的物攻应该可以做到破防了。
“所以现阶段,这把撕裂者之剑对我的帮助还是挺重要的……对了,我还可以换装啊!”
李凡忽然脑海中灵光一闪。
“谁说战斗中就只能用一把双手大剑的?我完全可以先用撕裂者之剑攻击六次,削弱boss的物防后立即更换正义裁决之刃!”
“这样一来,boss的护甲我削弱了,正义裁决之刃的高面板加成我也能享受到!完美!”
装备是死的,玩家是活的。
为了应对越来越复杂的战斗,在李凡前世,一个玩家穿一套、背包携带两三套备用装备的情况是很常见的。
面对擅长法术轰炸、野蛮近战、灵活阴险等各种风格的boss,玩家需要使用相应的一套装备,战斗胜率才能更高。
重来一世,也就因为游戏开服到现在太短了,能入李凡眼的高品质装备有限。
再
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