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六百二十三、剧毒石魔(1 / 5)

ps:欢迎加入群184735376讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨论。

这个检定系统通过对演奏或吟唱的完美度进行判定而最终决定该乐章或诗篇的效果,比如之前的战争琴音,信的完美度达到了惊人的99.3%,已经可以获得战争琴音所能达到的最佳效果,如果低于99%伤害提高效果就将是20%,倍击率提高3%,低于95%则没有倍击率提高效果,而如果低于85攻速提高就会降低到20%,而一旦连70也达不到,那么生命、魔法恢复速度提高50%就会消失,当然还是有下限的,比如低于50%的时候就是单纯的增加生命魔法、提高造成的伤害并降低受到的伤害。

所以,节奏感强的吟游诗人弹奏的谱曲或吟唱的律诗就比一个五音不全的吟游诗人效果好,而有一点专业基础的就要比光有点节奏感的普通人弹奏或吟唱的效果好,当然,一个在现实中受到过专业的、良好训练的吟游诗人就能无限靠近某个谱曲或律诗的最佳效果。

其实一直以来有很多人对这种现实影响游戏的机制感到不满,但毕竟这种优势也是玩家在某一个特定时期通过努力换回的,而且游戏公司也尽量把这种优势控制在不影响游戏平衡的范围内:

比如吟游诗人就有不同的分支,剑舞者,一个靠乐曲进行辅助。但最终还是靠自身高超剑术解决问题的职业。而纯粹依赖演奏过活的信仰歌者就成了一个纯辅助职业。就连和信仰歌者出自同源的、精通魔法攻击的魔音师依靠的也只是以拉扯琴弦弹射音波能量为手段的攻击类魔法战斗,而并非靠完美的演奏伤人,

只要玩家没被对手用这些“先天”能力以压倒性的优势击败,就没人会觉得不平衡——这就是游戏的法则。

回到战场,攻击火力全开,高效的辅助技能又让输出瞬间强了一大截,虽说德拉佩纳尔斯等级高豁免高,可也禁不住这么折腾。也就吐了五个魔法弹,

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