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第四章 回炉再造(2 / 4)

等常规网游重要的部分,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统是因为全息技术而让人感到无法接受的。

首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练功区的小怪过分可爱,是遭到设诉最多的问题。女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。

除此之外,游戏中NPC、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。

公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。后经反复研究,决定把这种打斗也划入了PK姓质,而PK保护的范围提高到10级。至于以后PK时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”进行偷袭,那只能观望一下了。

“这样也好!真实嘛!哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”参加会议的某个高层人员宽慰大家。

但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的姓侵犯。

游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将玩家阴暗的一面暴露的如此彻底。但由于感官模拟是一整套的一个系统,如果说单单剔除掉相关XX的部分,这绝不是游戏公司的技术就能胜任的。况且,这事其实也是游戏中暗藏的一个卖点,高层也不愿意完全禁止这事。

最终解决的方案也只能是设计出一个尊重双方意愿的选择。这却又难倒了技术部的工作人员。试想在一派温暖柔和的环境当中,一对恋人男女情浓不能自已,正想进一步发展,“咣”一声弹出一个提示框:来自某某某的XX邀请,是否接受?就算选了YES,原本一片谐和的气氛也变成NO

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