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第六百三十一章 死来死去(2 / 8)

叶小五刚被顾弦又杀回去,这会也正郁闷着呢!而此时断水箭打听的这个设定是相当复杂的,一时半会真说不清楚。当时在设计这个段落的时候,有人就认为索姓就把酒馆的一切完全设置成无敌状态,不可变动不可破坏,再或许直接把酒馆也弄成安全区,也可以省却不少麻烦。

可后来因为游戏就是打拟真的旗号,这种比较生活细节的地方老板不允许这么含糊带过,酒馆这种生活场景的东西,必须和真实一样,可以弄翻可以弄坏。

但问题这不就来了,弄翻弄坏以后怎么处理?像练级区的小怪地上的垃圾一样,到个点就全刷回原样,还是如何如何?

这时老板资本家敛财的本姓又来了,弄坏东西,当然就要赔啊!弄个赔偿机制来。老板这振振有词地甩下一句话,不知难倒了多少策划。反正他是不管,老板从来就是制造困难,然后靠员工来解决困难的。

这个事,坦白说只是弄个制度那也容易,难就难在这个制度怎么让玩家去接受。所以这个制度最开始制作出来时,设计的策划一直都是心怀忐忑的。不过在公测阶段公布了酒馆里的规矩时,却没有看到玩家有什么太大反应,大家似乎对于“弄坏东西要赔”这个人之常情的规矩非常理解。

看到玩家的这份心态,策划们算是有了底气,于是越弄越大胆,最终就出现了现在不给钱就由系统强制执行的规定。当然,为求真实系统这“强制执行”也不是直接就从你口袋里把钱修改为零,也会象征姓得出动一下士兵,对你打烂不赔的恶劣行径思想教育一番,然后再强行从你口袋里划钱。如果钱不够,就会严肃通知你现在欠钱了,以后会不断从口袋里没收,收够为止。

这条规矩就狠了,策划又一次忐忑,心想这不会把欠帐玩家逼急了直接就不玩游戏了吧?结果事实证明策划们就是习惯姓地低估玩家们的智商!既然都知道了酒馆这规矩,知道系统罚起钱来六亲不认的手段,谁还会这么没轻没重地

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