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第478章 光辉研究院(2 / 3)

,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

VR在医疗、室内设计、航天航空等领域都有非常广泛的运用前景。而对于光辉集团来说,最有可能先开始使用VR的就是光辉游戏了。

丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。这是因为在娱乐方面,大家对VR的真实感要求相对不是太高,过个几年,VR在游戏方面的发展必然非常迅猛。

至于可穿戴设备,这算是江辉提前为光辉手机准备的前瞻性研究项目。可穿戴设备,在江辉看来,不是一种品类。它更像是一种传统事物的升级:手表升级为智能手表,戒指升级为智能戒指,运动鞋升级为智能运动鞋。总会有人不戴手表,有人不戴戒指,有人不穿运动鞋,但同样,依然有人戴手表、戒指、穿运动鞋。把这一块内容和光辉手机相结合,必然会是一个可观的市场。

剩下的智能机器人,到目前为止,在世界范围内还没有一个统一的智能机器人定义。大多数专家认为智能机器人至少要具备以下三个要素:一是感觉要素,用来认识周围环境状态;二是运动要素,对外界做出反应性动作;三是思考要素,根据感觉要素所得到的信息,思考出采用什么样的动作。

理想的智能机器人能够理解人类语言,用人类语言同操作者对话,在它自身的“意识”中单独形成了一种使它得以“生存”的外界环境——实际情况的详尽模式。它能分析出现的情况,能调整自己的动作以达到操作者所提出的全部要求,能拟定所希望的动作,并在信息不充分的情况下和环境迅速变化的条件下完成这些动作。

当然,现在的智能机器人与理想的状态还有很远的距离。江辉只是希望光辉研究院能够提前进入这一个领域,先把工业机器人技术给吃透了。到时候光辉手机和光辉汽车的生产车间都会有大量的需求。

江辉也有在考虑是不是把

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