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第841场 体感的格斗()(1 / 5)

“嗯,好像是有这么一回事……这不是我负责的,我只知道史蒂夫批了这个项目很多资金,但是具体效果不得而知。”乔纳森想了想,似乎对这个项目并不熟悉,苹果创新开发实在是太多了,这种摄像头捕捉技术并不是什么新奇玩意,之前大家认为暂时没什么大用也没在意,没想到李小乐竟然知道,乔纳森心里不禁讶异李小乐对苹果公司业务熟悉程度。

“李,这个想法我觉得很好,但是实现起来却不容易啊。”技术工程师金发艾迪·威尔举手发言,表达了自己的看法道:“把游戏输入命令改成体感的操作或许只是几个指令的问题,但是如果涉及到具体游戏内容上,就不可能这么容易了,动作要符合人体力学,而且要与游戏的动作相结合,还有出招的表格姿态,感应灵敏度……这些所有数据都需要反复的设计与测试,一个星期的时间,绝对不可能完善……我们最多只能做出一个雏形来。”

艾迪·威尔是设计部专业负责软件的,以几十年的软件设计的经验来看,虽然这个体感操作的创意不错,但是想把创意变成现实的游戏是非常困难的,要知道一般一个发开好的游戏,要平衡各项数据,各关卡的难度,还有操作的合理性这些要素都起码需要一个工作室,三个月到半年的时间,如果是大型的多人游戏,则需要进行面对大众的公测,时间跨度可能更长,短短一个星期的时间是绝对不可能的……

乔纳森在兴奋过后,也终于想起这些现实的问题,“艾迪说的对,我觉得这个项目非常好,但是要现在让我们拿出方案来有些操之过急,我认为完全可以放在下个季度,那样我们绝对有信心拿出一套成熟的方案。”

体感操作这个创意是史无前例的,还没有人做过,他们这个团队是第一个次螃蟹的,想要把手柄操作变成全体感操作,可不是那么简单的事情,特别是格斗游戏,一个半圆发招,变成整个动作,幅度要控制多大?速度要多快?怎么让人操作方便又不是累,这都是需要

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