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第47章 被人盯上了(1 / 5)

被顾骜取名为“雷电战机”的游戏,当然是从西角友宏的“太空侵略者”魔改过来的产物了。

之所以非改名不可,是因为西角友宏当初在太东电器立项的时候,已经用过那个名字了。顾骜如果不改,外人固然看不出毛病,但太东电器的人肯定会怀疑这里面的关联、是否有剽窃可能。

而改成“雷电战机”后,再加游戏里取消了地堡、误伤友军这些元素,敌我图像也更精美、全部换过点图了,还加了两帧爆炸动画和爆炸音效,所以看起来完全是两个东西了。

算太东电器的营销部总监荒井先生,亲自来玩,都看不出破绽。

与小夫同学一起来的另外两个不良少年,率先丢了100日元硬币进去。

黑白的显像管屏幕,切换到了一个玩家飞机位于屏幕底部、而顶部不停有外星怪物左右移动的画面。

那些外星怪物会间歇性开火,还会偶尔向下移动一行。无论是怪物的子弹击玩家,还是仅仅被怪物冲到屏幕底部,都会ga-over。

大约要到82、83年前后,射击游戏才会进展到横版或者竖版的卷轴过关式,这是因为卷轴扫描式的地图,对显存和cpu处理能力是个较大的压力。

在英特尔8086/8088普遍成为游戏机cpu之前,基本是撑不住的。

如今顾骜用的还是8080的廉价版z80,自然只能做定屏射击游戏——对这没什么概念的看官,可以回想一下90年在fc红白机玩的“坦克大战”,是一个定屏射击游戏,整个地图一屏全部显示得下,不用卷动。

尽管定屏的射击游戏还不够爽快,但那也是相对而言的,以如今79年玩家的见识水平,这些人依然是瞬间被吸引住了。

一个胖子玩家拼命敲击着射击键,傻傻地疯狂开火,似乎沉浸于火力倾泻的快感,浑然不知道要躲避敌人的子弹——此前也有射击类的游戏,但都不是“互动式

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