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第471章 沸腾云电脑(2 / 3)

出了问题的用户,都可以在上面下单,享受上门专业服务。

不论是沸腾云电脑项目还是这些相关业务,只是这次研讨会讨论出来的项目之一,此外还有很多计划项目也需要好好说道说道。

比如沸腾游戏就针对人工智能学习,提出了一个“生成对抗网络学习”的概念。

这个概念的提出,为人工智能培养研发,提供了一个节省大量算力的思路。

此前提到过“监督学习”、“强化学习”的概念,但这都需要大量的算力支持,而“生成对抗网络学习”则对算力的需求相对较低,因为通过这种方式,人工智能学习找补的对象是人类,并且以网络对抗的形式进行。

通俗点说就是,可以制作一系列专门用来教育培养人工智能的网络游戏,但这些网络游戏普通玩家也能玩,并且具有很强的可玩性和对抗性。

然后,人工智能通过在游戏中不断地与玩家进行对抗,以此不断向玩家们学习游戏经验,从而实现自我成长和智能提升。

简单点说就是把玩家当陪练,让玩家的逻辑判断和行为决策成为人工智能的学习养分,而不是靠另一段程序代码训练人工智能,这样就节省了一部分算力。

这个思路的缺点是玩家的行为决策往往具有不确定性和随机性,会产生很多无效的数据,使得ai的学习效率很低,甚至把ai带偏,就像大人会把小孩教坏一样。

不过话又说回来,沸腾游戏本来就是要做游戏的,玩家本来也是要玩游戏的,沸腾游戏在运营游戏过程中,本来就会收集到大量的玩家数据,那么在游戏里安排训练一个ai系统不断与玩家进行对抗学习,本来就是顺手的事,并不会耽误什么,也不会提高成本。

至于开发什么样的游戏,题材、类型、风格都可以不限,当然最好还是对抗性强的多人在线fpsoba竞技网游。

既然下面有想法,也想做事,方杰当然是乐见其成,

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