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第2章 奖励暴击系统(2 / 4)

但能增强一分,也多一分底气不是?

想到这里,张放唤出了他的属性模板。

新手玩家(尚未命名)

剧情身份:游坦之

力量:18

体质:20

敏捷:16

精神:18

功法:胎息功(lv3)

招式:三十六路天罡盾法(lv2)

……

在轮回塔的数值模式中,普通成年人的四项基础属性平均值都是10点,这游坦之自幼习武,各方面的综合能力竟也只是比普通人强上一些而已。

什么叫铁废物啊?

就这小身板,如果敢拦在杀疯了的乔峰面前,张放不确定自己会不会被对方的一口气给吹死!

不过还好,我还有新手大礼包!

虽然根据网络上的记载,这个所谓的“新手大礼包”,真就只是轮回塔给予新人轮回者的一个安慰奖而已。

开启之后所得到的东西,也都是最基本的垃圾玩意儿。

张放严重怀疑,系统之所以搞出这样一个东东出来,就是为了给那些在问卷调查的过程中选择各种安逸,结果穿越成店小二、樵夫甲、小桃红、赛貂蝉的轮回者们,一个接触主线任务的契机而已。

便比如在武侠背景的轮回世界,开出来的东西都是清一水的垃圾招式外加垃圾内功,虽然种类未必完全相同,但却都是那种烂大街的货色。

其他诸如古代战争、现代战争、警匪之类题材的轮回世界,其质量也都是大同小异,大概就是初级枪械入门、初级骑术入门、初级法医入门啥的,或者外加一把手枪加枪证。

唯一的差别,就是从礼包里开出来的东西,也跟剧情世界的难度评定有关。难度越高的世界,开出来的东西也要相对好一点。

但差别也只是在于,在江湖上烂大街,还是在名门大派之中烂大街而已。

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